Эксклюзивный партнер
GeekBrains в Азербайджане
burger
close
Каталог Игры. Геймдев Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля
Получить доступ

Онлайн-курс
Профессия Разработчик на Unreal Engine

Вы на практике научитесь создавать игровые уровни, анимировать персонажей, работать с готовыми сценами. Освоите язык программирования C++ и соберете портфолио из игр для разных платформ

Получить доступ

Вебинары в мини-группах

На онлайн-курсе с вами будут работать эксперты в ИТ

Командный проект

Практический опыт совместной разработки

Трудоустройство

Помощь в трудоустройстве от партнера

Ваше будущее резюме и портфолио

Junior+/Middle Разработчик на Unreal Engine

Другие названия вашей профессии:

видеомонтажер, режиссер медиаконтента, монтажер

зарплата

от 2 500 BYN

Инструменты:

Unreal Engine

С++

GitLab

Навыки:

  • Разработка игр для ПК, Android и iOS
  • Программирование на С++ и визуальный скриптинг на Blueprints
  • Знание идиом C++ и библиотеки STL
  • Написание автотестов на C++
  • Создание плагинов для Unreal Engine Editor
  • Навыки многопоточной разработки
  • Работа с Git (локальные и удаленные репозитории)
  • Применение принципов ООП и паттернов проектирования в геймдеве
  • Понимание алгоритмов и структур данных
  • Работа с resharper для рефакторинга и статического анализа

В процессе вы получите опыт реальной работы и разработаете:

Игра в жанре «арканоид»

Стилизованная псевдо-2D-игра

Стелс-платформер

Ретрорейв-платформер

Командный проект со стажировки в игровой студии

Бесплатная консультация со специалистом

Поможем за 10 минут разобраться в программе, дадим советы и сразу ответим на вопросы

Комбинируем формат вебинаров и видеозаписей

Теория в записи с бесконечным доступом

Изучайте материалы в удобное время, всегда можете к ним вернуться, чтобы повторить

Вебинары по расписанию

Разберёте сложные задачи с экспертами в прямом эфире, зададите вопросы и сразу получите ответы

Практика и геймджемы для отработки навыков

Будете выполнять задания после уроков и посещать геймджемы, где будете работать над игрой самостоятельно или в команде

Персональная обратная связь на ваши задания

Подробная обратная связь от кураторов-экспертов в течение 24 часов с момента отправки работы

Спикеры онлайн-курса

Павел Горкин

C++/Blueprints-разработчик

Иван Вакуленчик

VR/AR-разработчик

Радена Борисова

Free roam-VR разработчик

Евгений Чичилов

Ведущий программист игровой студии Fracture Labs

Сергей Анцукевич

Технический директор District Zero

Иван Гущин

Арт-директор District Zero

Ася Орлова

Геймдизайнер

Помощь в трудоустройстве

Вас ждет индивидуальная поддержка HR специалиста нашего партнера. Вместе вы составите резюме, подготовите портфолио и разработаете карьерный план, который поможет найти работу быстрее.

Записаться на курс или получить бесплатную консультацию
Имя
Телефон
Электронная почта
Отправить
Ознакомиться с условиями публичного договора
success
error
warning

Программа онлайн-курса

Длительность 12 мес.

10+ проектов

147 часов теории

503 часа практики

Основные курсы

Введение в разработку игр

1 практическое задание

  • Пайплайн разработки игры
  • Грейды разработчиков
  • Основы геймдизайна
  • Общие понятия программирования
  • Инструменты и методы программирования
  • Описание движков
  • 10 глупых вопросов разработчику

Разработка на Unreal Engine 4. Часть 1

18 практических заданий, 1 итоговая работа

  • Создание проекта и основы работы с интерфейсом редактора
  • Работа с базовыми классами, настройка проекта и структура движка
  • Использование Git при индивидуальной разработке
  • Создание и настройка Actor
  • Использование Blueprints для создания переменных, функций и управления потоком
  • Взаимодействие между Actor через Blueprints
  • Использование наследования и массивов в Blueprints
  • Работа с Construction Script, Spawn и Event Dispatcher в Blueprints
  • Отладка, тестирование и сборка в Blueprints
  • Инструменты для разработки на C++ и первые шаги в написании кода
  • Разработка на процедурном стиле в C++
  • Использование препроцессора и его директив
  • Создание проекта, базовых классов на C++ и настройка проекта
  • Правила создания классов и объектов, работа с заголовками и макросами
  • Преобразование типов данных и работа с массивами
  • Основы классов и объектов в C++: инкапсуляция, наследование, полиморфизм
  • Использование указателей и ссылок
  • Работа со структурами и перечислениями

Разработка на Unreal Engine 4. Часть 2

20 практических заданий, 1 итоговая работа

  • Введение в TopDownShooter и его особенности
  • Создание и настройка персонажа, работа с камерой
  • Работа с анимациями персонажа
  • Взаимодействие с графическими ресурсами и артом
  • Применение визуальных эффектов в игре
  • Основы механики стрельбы в игровом процессе
  • Разработка системы оружия и его функционала
  • Создание и настройка системы инвентаря для персонажа
  • Работа с системой здоровья персонажа и его управление
  • Внедрение системы бафов и дебафов в игру
  • Создание и настройка интерфейса игры
  • Определение правил игрового процесса
  • Разработка системы спавнеров для игровых объектов
  • Работа с искусственным интеллектом в игре
  • Создание и настройка босса в игровом процессе
  • Обзор мультиплеера в Unreal Engine 4
  • Подключение к сессии мультиплеера
  • Разработка пользовательского интерфейса для меню лобби
  • Дополнение функционала меню лобби
  • Реализация перехода на игровой уровень из меню лобби
  • Отладка, тестирование и улучшение мультиплеерного функционала проекта
  • Доработка механики передвижения и использования оружия в мультиплеере
  • Улучшение интерфейса инвентаря и жизней для мультиплеера
  • Реализация возможности поднятия и выбрасывания предметов
  • Исправление ошибок в StateEffect для мультиплеера
  • Адаптация врагов и босса под мультиплеерный режим игры
  • Финальная доработка и полировка игры перед завершением
  • Подготовка и тестирование окончательной версии проекта
  • Создание мобильного прототипа игры

Продвинутый Unreal Engine 4. Часть 1

8 практических заданий, 1 итоговая работа

  • Перегрузка операторов
  • Конструкторы копирования и преобразования
  • Взаимосвязи между объектами
  • Виртуальные функции
  • Обработка исключений в C++
  • Умные указатели
  • Основные принципы KISS, DRY, SOLID
  • Введение в шаблоны проектирования
  • Создание паттернов проектирования
  • Структурные паттерны проектирования
  • Поведенческие паттерны проектирования

Продвинутый Unreal Engine 4. Часть 2

15 практических заданий

  • Обзор стандартной библиотеки шаблонов (STL)
  • Использование ассоциативных контейнеров
  • Работа с итераторами
  • Применение алгоритмов из STL
  • Разработка многопоточных приложений с использованием std: :thread
  • Использование потоков в Unreal Engine 4 (ThreadUE4)
  • Анализ стандартов программирования в Unreal Engine
  • Расширение возможностей редактора UE4
  • Система игровых возможностей (Gameplay Ability System)
  • Техники управления толпой (Crowd техники)
Дополнительные курсы

Видеопродакшен на UE 4

15 практических заданий

  • Основы композиции кадра для камеры
  • Психология монтажа в анимации
  • Техники движения камеры
  • Работа с анимациями в Unreal Engine
  • Создание захватывающего кадра с камерой
  • Использование живой камеры
  • Различные типы анимации
  • Применение Motion Capture в анимации
  • Монтаж видео с использованием камеры
  • Симуляции и процедурная анимация в анимации
  • Основы постановки света
  • Настройка световых эффектов
  • Визуальные эффекты (VFX)
  • Теория и практика постобработки изображений с учетом цветовой гаммы

Сертификат от Lerna

По завершении вы получите сертификат о прохождении онлайн-курса

Получить полную программу

Детальная программа и консультация по онлайн-курсу

Базовый

/мес.

/мес.

В рассрочку на

0%

Заполни заявку, чтобы узнать детали

Мы получили вашу заявку!

Сохранили вашу скидку и забронировали место на курсе

Свяжемся с вами как можно скорее, обычно в течение 15 минут

Что-то пошло не так при отправке формы.

Отзывы о GeekBrains

4,4 из 5

Средняя оценка преподавателей

4,4 из 5

Средняя оценка программы

96%

Пользователей довольны онлайн-курсом

На основе 1 595 477 оценок онлайн-курсов от GeekBrains

5900+

Оценок на независимых площадках

5.0

4.4

На протяжении последнего года обучаюсь в данной онлайн школе. Очень удобная платформа с грамотной подачей материала, само обучение состоит из нескольких независимых блоков, много нужного материала и информативный контент. Так же лекции и семинары проходят в удобное время и всегда нужный материал можно пересмотреть в записи

5/5

Учёбой в GeekBrains доволен, получил много новых знаний. Закончил курс по специальности Тестировщик ПО. Пришёл к обучению с нуля, теперь понимаю код C#, получил базовые знания по HTML, CSS. Там не всё страшно. Очень классные преподаватели. Прям спецы своего дела. Были занятия онлайн, домашнее задание, все как положено. Не жалею, что выбрал GB, советую! Дали понимание специфики работы в IT. Есть желание продолжать погружение в IT мир.

5/5

Всегда увлекалась IT, но была проблема с выбором программы на Geekbrains. У платформы просто золотые менеджеры, которые быстро отвечают и помогают определиться с выбором программы. Рассказывают все подробно, приятны в общении, даже если по сто раз задаёшь одни и те же вопросы) Само обучение было комфортным, удалось создать своё коммьюнити с другими студентами) Вообщем, теперь планирую ещё купить какую‑нибудь программу, чтобы более серьёзно углубиться в эту тему.

5/5

Ответы на часто задаваемые вопросы

Нужны ли начальные знания для прохождения онлайн-курса по разработке игр на Unreal Engine?

Онлайн-курсы от Geekbrains адаптированы как для новичков в сфере IT, так и для действующих специалистов:
1. Если вы ничего не знаете об IT, то пройдёте через профориентацию, на основе своих навыков и интересов, подберёте направление, в котором станете сильным профессионалом.
2. Действующие специалисты в IT смогут укрепить фундаментальные знания и получить много новых полезных навыков.

Сейчас много курсов и программ обучения. В чем уникальность онлайн-курса по UE-разработке от Geekbrains?

Мы создали целую IT-экосистему для вас. В начале прохождения онлайн-курса за вами будет закреплён ментор — ваш друг и помощник, которому всегда можно задать вопрос по прохождению онлайн-курса, работе на платформе, рассказать о проблемах или просто поболтать.
Вас добавят в группу, которая будет сформирована по вашим навыкам и интересам. Там вы в режиме 24/7 сможете задать насущные вопросы и получить ответ в короткие сроки.
Накопившиеся вопросы по материалу вы будете детально разбирать на практических занятиях со спикером. Менторы — сильные профессионалы в своих областях. Они всегда помогут разобраться в сложных темах и объяснят недочёты в практических работах и проектах.

Что делать, если я не могу заниматься онлайн или пропускаю занятие?

В среднем пользователи онлайн-курса посвящают около 10 часов в неделю теории, изучению дополнительных материалов и подготовке практических работ. Мы используем несколько форматов, позволяющих оптимально распределять нагрузку, вы сможете выбрать любой и подстроить график прохождения онлайн-курса под свою загруженность.

Мне окажут помощь с трудоустройством?

Во время прохождения онлайн-курса вы получите углубленные знания, выберите направление, изучите технологии и инструменты и уже через 9 месяцев сможете попробовать найти работу, получить повышение или продвигать собственные проекты. Полученные навыки можно применять для решения корпоративных задач, развития команды, задач собственного бизнеса или личного бренда. По итогу вы сможете не только работать, но и контролировать процесс исполнения задач сотрудников.

Какая техника нужна для прохождения онлайн-курса?

Для прохождения онлайн-курса от GeekBrains нужно:
1. ПК, ноутбук или планшет с минимальным набором характеристик для просмотра видео и выполнения практических заданий.
2. Доступ к интернету для просмотра видео и звонков.
3. Электронная почта для регистрации на платформе.
4. 10-16 часов в неделю на просмотр материалов и выполнение практических заданий.
Все что будет нужно на первом этапе - зарегистрироваться на платформе и пройти ознакомительный модуль.
Прямо сейчас вы можете просто оставить заявку на нашем сайте. Вам перезвонит менеджер и поможет понять как в самые короткие сроки начать прохождение онлайн-курса и получить первые результаты.

Что делать, если я пропустил занятие или хочу приостановить прохождение онлайн-курса?

Если вы не смогли присутствовать на вебинаре, то сможете посмотреть запись занятия. Видеозаписи всегда доступны в соответствующем разделе. Также к вебинарам доступны презентации и методические материалы, с помощью которых можно лучше подготовиться к занятиям и получить дополнительные знания.
Если вы пропустили много занятий, то можете поучаствовать в вебинарах другой группы и выполнить задания вместе с ней. Кроме этого, вы можете приостановить прохождение онлайн-курса в любой удобный момент, а когда решите продолжить мы добавим вас в группу, которая находится на том же моменте при прохождении онлайн-курса на Unreal Engine разработчика, на котором вы остановились.

Записаться на курс
-65%
94 AZN/мес
268 AZN/мес
В рассрочку на 24 мес
Скидка по промокоду:
Кешбэк 30%: 675 баллов на Lerna
Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля
Длительность: 12 мес
Старт курса: после оплаты
Заполните контактные данные
Имя
Телефон
E-mail
Промокод
Название компании
Отправить заявку
Ознакомиться с условиями публичного договора
success
error
warning
Спасибо! Ваша заявка успешно отправлена

Сохранили вашу скидку и забронировали место на курсе

Наш менеджер свяжется с вами в ближайшее время

Вы уже оставили заявку на этот курс

Наш менеджер свяжется с вами в ближайшее время

Заявка не отправлена
Пожалуйста, попробуйте еще раз